Detailed syllabus by chapters and units
- Дефинирање на концептите и важноста на UX/UI дизајнот. Резултати од учењето: Стекнување на знаења за концептите и важноста на дизајнот на корисничко искуство (UX) и дизајнот на кориснички интерфејс (UI).
- Вовед во Figma, 2.1 Преглед на Figma, 2.2 Предности и карактеристики на Figma, 2.3 Преглед на работниот простор, 2.4 Менија и панели во Figma. Резултати од учењето: Стекнување на знаења за функционалноста, интерфејсот, основните карактеристики и алатки на Figma.
- Основен дизајн во Figma, 3.1 Распоред и композиција, 3.2 Типографија и стилови на текст, 3.3 Теорија на бои и креирање на палети, 3.4 Визуелна хиерархија и грид системи. Резултати од учењето: Стекнување на знаења за основните принципи на дизајнот и како тие се применуваат на дигиталните интерфејси.
- Креирање и уредување на дизајни во Figma, 4.1 Облици и уредување на вектори, 4.2 Работа со слики и графики, 4.3 Користење на текст и типографски функции, 4.4 Примена на стилови и ефекти, 4.5 Организација и групирање на слоеви, 4.6 Работа со страници.
Резултати од учењето: Стекнување на знаења за алатките и техниките на Figma со цел ефективно креирање и уредување на дизајнот на корисничките интерфејси. 5. Прототипирање и интеракции во Figma, 5.1 Вовед во прототипирање во Figma, 5.2 Дефинирање на транзиции и анимации, 5.3 Изработка на микроинтеракции и состојби. Резултати од учењето: Стекнување на знаења за концептот на прототипирање и неговата важност во процесот на дизајнирање на интерактивни и динамични прототипови. 6. Соработка во Figma, 6.1 Споделување во Figma, 6.2 Соработка со членови на тимот, 6.3 Користење на коментари и анотации. Резултати од учењето: Стекнување на знаења за карактеристиките за соработка на Figma со цел ефикасно работење со членови од тимот за дизајн на кориснички интерфејси. 7. Системи на дизајн и библиотеки на компоненти во Figma, 7.1 Вовед во системите на дизајн во Figma, 7.2 Креирање и управување на библиотеки за дизајн, 7.3 Дефинирање и користење на компоненти, 7.4 Задржување на конзистентност со стилови и ресурси. Резултати од учењето: Стекнување на знаења за концептот и придобивките од системите на дизајн и библиотеките на дизајн во процесот на дизајнирање. 8. Напредни функции и дополнителни компоненти во Figma, 8.1 Напредни техники за прототипирање, 8.2 Автоматизација со дополнителни компоненти и интеграции, 8.3 Прилагодување на Figma со дополнителни компоненти. Резултати од учењето: Стекнување на знаења за напредните функции во Figma со цел подобрување на дизајнот на корисничките интерфејси. 9. Вовед во Canva, 9.1 Предности од користење на Canva, 9.2 Навигација во интерфејсот на Canva, 9.3 Преглед на работниот простор. Резултати од учењето: Стекнување на знаења за функционалноста, интерфејсот, основните карактеристики и алатки на Canva. 10. Креирање на дизајни во Canva, 10.1 Избор на тип на дизајн, 10.2 Работа со шаблони, 10.3 Додавање и уредување на елементи, 10.4 Користење на текст и типографија, 10.5 Вметнување на слики и графики, 10.6 Додавање на бои и позадини, 10.7 Примена на филтри и ефекти, 10.8 Распоредување и подредување на елементи. Резултати од учењето: Стекнување на знаења за различните опции за дизајн достапни во Canva за различни цели, како што се објави на социјалните мрежи, презентации, постери и друго. 11. Canva за конкретни случаи на користење, 11.1 Креирање на презентации и слајдови, 11.2 Креирање на материјали за маркетинг, 11.3 Креирање на визуелни содржини за веб страни. Резултати од учењето: Стекнување на знаења за користење на дизајнираните шаблони и приспособените функции на Canva за конкретен случај на употреба со цел создавање на професионални и визуелно привлечни дизајни.
