Имерзивни технологии

Целите на предметната програма за Имерзивни технологии имаат за цел развивање на компетенции кај студентите во областа на технологиите што обезбедуваат имерзивно искуство. Студентите ќе ги развиваат теоретските основи и практични вештини за работа со имерзивни технологии како виртуелна реалност (VR), проширена реалност (AR) и мешана реалност (MR). Основните компетенции вклучуваат разбирање на техничките аспекти на хардверските и софтверските аспекти на имерзивните технологии, дизајнирање на кориснички интерфејси и искуства, како и развивање на апликации и содржини што ги искористуваат овие технологии. Студентите се поттикнуваат да ги истражуваат етичките и социјалните аспекти на употребата на имерзивни технологии. Резултатите од учењето вклучуваат стекнување на способности за развивање на имерзивни апликации, дизајнирање на интерактивни интерфејси, и анализа на потребите и трендовите во областа на имерзивните технологии. Воедно, студентите ќе бидат способни да ги применуваат своите знаења за креирање на иновативни решенија и да размислуваат креативно за примената на овие технологии во различни области како образование, здравство и индустрија

Целите на предметната програма за Имерзивни технологии имаат за цел развивање на компетенции кај студентите во областа на технологиите што обезбедуваат имерзивно искуство. Студентите ќе ги развиваат теоретските основи и практични вештини за работа со имерзивни технологии како виртуелна реалност (VR), проширена реалност (AR) и мешана реалност (MR). Основните компетенции вклучуваат разбирање на техничките аспекти на хардверските и софтверските аспекти на имерзивните технологии, дизајнирање на кориснички интерфејси и искуства, како и развивање на апликации и содржини што ги искористуваат овие технологии. Студентите се поттикнуваат да ги истражуваат етичките и социјалните аспекти на употребата на имерзивни технологии. Резултатите од учењето вклучуваат стекнување на способности за развивање на имерзивни апликации, дизајнирање на интерактивни интерфејси, и анализа на потребите и трендовите во областа на имерзивните технологии. Воедно, студентите ќе бидат способни да ги применуваат своите знаења за креирање на иновативни решенија и да размислуваат креативно за примената на овие технологии во различни области како образование, здравство и индустрија

Detailed syllabus by chapters and units

на предметот по поглавја и единици со резултатите од учење за секое

  1. Основи на Имерзивни технологии:
  2. Технички аспекти на VR:
  3. Технички аспекти на AR и MR:
  4. Развој на VR, AR, и MR апликации:
  5. XR дизајн и интеракција:

поглавје 6. Технички аспекти на имерзивни технологии на Веб:



  1. Технички аспекти на безжична комуникација и мрежи во XR.

  2. Тестирање и откривање грешки во имерзивни апликации.

Резултати од учењето:

  1. Основи на Имерзивни технологии:

● Студентите ќе ги научат терминологијата и концептите на виртуелна реалност (VR), аугментирана реалност (AR), мешана реалност (MR,XR). Ќе бидат во состојба да ги образложат разликите помеѓу овие технологии и ќе развијат теоретско разбирање за нивната примена.

  1. Технички аспекти на VR

● Студентите ќе ги научат хардверските и софтверските компоненти на VR системите. Ќе бидат во состојба да објаснат како работат сензорите, имерзивните екрани и уреди за пренос на податоци во контекст на виртуелна реалност. Резултатот од учењето вклучува разбирање на архитектурата на VR системите и нивните перформанси.

  1. Технички аспекти на AR и MR

● Студентите ќе ги научат техничките предизвици и можности поврзани со проширена реалност (AR) и мешана реалност (MR, XR). Ќе бидат во состојба да анализираат техники за имплементациј на виртуелни и реални објекти во аугментираниот простор, и да ги образложат разликите помеѓу различните технологии.

  1. Развој на VR, AR, и MR апликации

● Студентите ќе развијат практични вештини за програмирање и развој на апликации за VR, AR, и MR,XR. Ќе имплементираат проекти користејќи ги популарните развојниплатформи како Unity и Unreal Engine. Резултатот од учењето вклучува изградба на функционални и ефикасни имерзивни апликации.

  1. XR дизајн и интеракција

● Студентите ќе стекнат вештините за дизајнирање на UX и UI во контекст на мешана реалност (XR). Ќе развијат способности за проектирање на ефективни интеракции во различни XR сценарија

  1. Технички аспекти на имерзивни технологии на Веб:

● Студентите ќе ги истражат техничките аспекти на виртуелна реалност во веб простор, вклучувајќи ги стандардите како WebVR и WebXR. Ќе развијат вештини за развој на имерзивни веб апликации со интеграција на технологии како WebGL.

  1. Технички аспекти на безжична комуникација и мрежи во XR:

● Студентите ќе ги истражат техничките предизвици поврзани со безжичната комуникација меѓу XR уредите. Ќе бидат во состојба да ги анализираат протоколите и методите за поддршка на мрежната комуникација во имерзивните системи.

  1. Тестирање и откривање грешки во имерзивни апликации:

● Студентите ќе развијат вештини за техничко тестирање и откривање грешки во VR, AR, и MR,XR апликации. Ќе користат алатки и методологии за да осигураат стабилност, перформанси и функционалност на развиените апликации.

Teaching methods

Теоретска настава, аудиториски вежби, лабораториски вежби, групно учество на студенти во изработка на проекти, самостојна изработка на проектни и самостојни задачи, одржување консултации.
Weekly contact hours 5 hours
Total workload 150 hours
Attendance requirements нема

Teaching activities

CodeActivityHours
16.1Предавања- теоретска настава. часови45
16.2Вежби (лабораториски, аудиториски), семинари, тимска работа: часови30
16.3Пракса: часови0

Other activities

CodeActivityHours
17.1Проектни задачи: часови15
17.2Самостојни задачи: часови10
17.3Домашно учење - задачи50

Assessment method

писмено и/или практично

Assessment components

CodeComponentPoints
19.1Тестови: бодови0
19.2Семинарска работа/проект, презентација писмена и усна: бодови20
19.3Завршен испит: бодови80

Grading scale

Points rangeGrade
до 50 бода5 (пет) (F)
51 x до 60 бода6 (шест) (E)
61 x до 70 бода7 (седум) (D)
од 71 до 80 бода8 (осум) (C)
од 81 до 90 бода9 (девет) (B)
од 91 до 100 бода10 (десет) (A)
Евалуација и самоевалуација

Required literature

No.AuthorsTitlePublisherYear
1William R. Sherman and Alan B. CraigVirtual Reality: Concepts and TechnologiesCRC Press2016
2Dieter Schmalstieg and Tobias HollererAugmented Reality: Principles and PracticeAddison-Wesley2016
3Jason JeraldThe VR Book: Human-Centered Design for Virtual RealityMorgan & Claypool2015

Additional literature

No.AuthorsTitlePublisherYear
1Robert Scoble and Shel IsraelThe Fourth Transformation: How Augmented Reality & Artificial Intelligence Will Change EverythingPatrick Brewster Press2016